【2019】年度挖坑维护总结

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博客竟然苟到了第五年,真是可喜可贺。

由于今年工作变动的关系,没有多少空闲去写个人的东西了。简单列一下目前还没有弃的坑。

 

  • NekoWallpaper 猫娘动态壁纸。不知不觉间已经上线1000多天了,订阅人数也达到了20w。今年主要是加入了服装切换功能以及各类服装。明年应该还会在做2~3个新功能。非常想要继续重写手机版本,但是目前看不到能有充裕时间的希望。
  • Furikiri KRKR TJS2字节码反汇编/反编译器(大概是世界上首个)。由于对反编译有些兴趣,这是目前优先级比较高的项目。除了反编译功能外,还会做将反汇编结果重新编译成字节码的功能,以方便TJS2逻辑修改,这对于汉化工作者来说应该是很有用的。
  • ReLive VS插件Alive(已停止维护)的个人维护版本,无需编译运行,动态实时显示C#代码的执行结果。.NET 5的时代快要来了,重构ReLive以支持.NET Core必须要提上日程了。尽管原作者自己都不太看好这个插件[注1],但我几乎每天都在用它。(可能需要募集几位高手来一起做)
  • FreeMote PSB解析库。应该可以放心说这是目前最好的PSB解析库了。*哥,我做到“追求极致”了吗
  • D2Evil 原名FreeLive,L2D文件格式解析库。深陷cmo3文件生成的泥潭难以自拔,但是仍然想要挑战一把,实现这种工程文件的“反编译”。
  • SkyDriftCoreWeb 《幻走空中竞速》联机服务器。自2016年上线起就被国内玩家“戏称”为“国服”。目前该游戏出了2.0版本,如果有时间会重写服务器以跟进一下。
  • AshtrayMaze 实际项目中深感现在的混淆工具性能低下,因此开坑待填,目标是做追求高性能(而非片面的高强度)的混淆器。
  • FBC 开坑待填,多平台hook框架。并不是跨平台,而是整合现有的工具和库(主要是Frida),做到简单一致的调用。

 

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注1:作者之一的Josh Varty原话:Ultimately, it was decided that Alive was not solving huge problems that our customers were facing, or at least that there were other technologies in which we could invest that might help more customers.

开发Alive的公司CodeConnect主要就由Amadeusz Wieczorek和Josh Varty二人组成。CodeConnect后来被巨硬收购,但Alive并没有如愿以偿地成为VS的一部分,反而出于某些原因被砍掉了,甚至砍掉后Amadeusz想要推动Alive开源都没有了下文。Amadeusz至今仍在巨硬工作,凭借之前的开发经验继续为Roslyn添砖加瓦。而Josh Varty很快就离开了巨硬,目前主攻机器学习方向。两兄弟走向了不同的道路(工程VS研究),不知道后续谁会有更好的发展。

如果我重构顺利,或者Amadeusz推动Alive开源顺利的话,2020年我们大概率能看到支持.NET Core的新Alive/ReLive。

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